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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 90조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.3%로 미국(20.5%)에 이은 9위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는

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미국의 쇼핑 문화는 계속적으로 변화하고 있고, 온,오프라인과 온라인 쇼핑이 서로 보완적인 역할을 하고 있다. 특출나게 근래에 COVID-19의 효과로 인해 온/오프라인 쇼핑이 확 선호되고 있고, 온/오프라인 가게은 온/오프라인과 연계하여 다양한 서비스를 제공하고 있을 것이다. 이와 같은 변화는 미국의 쇼핑 시장을 더욱 다이나믹하고 혁신적으로 발전시키고 있고, 소비자들에게 여러

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넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 동시에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2004년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넷마블은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기초로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레파악(HDR)

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분류게임은 끊임없이 레일 위에 올라오는 상자가 목적지에 맞는 간선차량에 탑승하도록 가려내는 게임이다. 택배상자의 색깔에 맞춰 부산, 광주, 제주 등의 목적지에 주순해 상자가 들어가도록 분류해야 한다. 처음엔 간단허나 단계가 올라갈수록 난이도가 올라간다. 오배송 확률도 커진다. 사실 요즘 택배 현장에서는 사람이 직접하지 않고 휠 소터(wheel sorter)가 하는 일로 대부분

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작년 국내 온라인쇼핑 시장 크기 162조원을 넘어서는 수준이다. 미국에서는 이달 23일 블랙프라이데이와 사이버먼데이로 이어지는 연말 쇼핑 시즌이 기다리고 있다. 그러나 올해는 글로벌 물류대란이 변수로 떠올랐다. 전 세계 공급망 차질로 주요 소매유통업체들이 제품 재고 확보에 하기 어려움을 겪고 있기 때문인 것이다. 어도비는 연말 계절 미국 소매회사의 할인율이 작년보다 6%포인트(P)가량

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